怎样可以使斜投影的结构光在像面亮度均匀?

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电梯直达

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发表于 2021-6-10 08:33

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问题如题,正常情况下,斜投影下来的光亮度是不均匀的,近的地方亮,远的地方偏暗点,怎样才能使整个投影区域亮度均匀呢?

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发表于 2021-6-10 14:27

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本帖最后由 8194 于 2021-6-10 14:44 编辑

你这个问题问的好吖

我们根据投影的原理,对于你这个斜投影来说,你想让物面上的地方保持均匀,那你不可避免的就要让打在DMD的光不均匀

那问题就出来了:如何让打在DMD上面的光不均匀呢?

你这个不均匀其实是线性的, 也就是一边强,然后线性减弱;

所以你匀光还是得做,不匀光就会中间亮两边暗,那就得在反射镜以及柱面镜上考虑了

如果是我设计的话,我会在柱面镜上根据斜投影和物面的角度,来确定我如何操作柱面镜来使DMD光达到线性不均匀

————————————————————————————————————————————

方法2: 控制振镜与LED频闪

我们来聊一下投影仪原理, 通过LED闪烁与振镜开关来使RGB图像叠加,变成投影的影像;

我们想象一下DMD的排列,现在你的打光是均匀的; 你要怎么让斜投影后的亮度保持均匀呢?

这个做法就是降帧, 现在想着物面, 原本亮的地方,你让电路和软件,通过这个亮度衰变来逐渐降低帧率,物面亮度高对应DMD的地方,你让他OFF的多一些, 逐渐控制,达到动态平衡;

这个方法也能做,就是电路和软件会砍死你

-------------------------------------------------------------------------------------------------

方法三: 降低角度,让斜投影不要那么斜,达到一个可接受的值,这样亮度高的地方和亮度低的地方区别在一定范围内

然后通过人眼对于颜色的感光度不同,做一定的限制,也能做一些操作

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楼主|

发表于 2021-6-10 15:18

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方法1:这就是为啥TIR棱镜前面的透镜要做成倾斜放置的原因么;反射镜是将匀光器件的出光线选择性阻断吧。

方法2:能光学方法解决的,坚决不能丢给电子和软件,不然会被怼死。

方法3:角度是个很重要的参数,不能随意降

谢啦

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发表于 2021-6-11 16:24

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本帖最后由 8194 于 2021-6-11 16:45 编辑

Feblyluo 发表于 2021-6-10 15:18

方法1:这就是为啥TIR棱镜前面的透镜要做成倾斜放置的原因么;反射镜是将匀光器件的出光线选择性阻断吧。

...

不一定要用倾斜设计的,你也可以用柱面镜; 反射镜的作用更多的还是在于压缩光路以及动态调整打光组,调试的时候都在反光镜上的;

方法都是类似的,就是让光斑打的均匀:

那也可以让光斑打的不均匀嘛

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楼主|

发表于 2021-6-11 22:32

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8194 发表于 2021-6-11 16:24

不一定要用倾斜设计的,你也可以用柱面镜; 反射镜的作用更多的还是在于压缩光路以及动态调整打光组,调 ...

那我得好好研究一下怎么能用柱面镜使DMD上面光渐变分布了,谢谢指点

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6#

发表于 2021-6-12 11:11

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Feblyluo 发表于 2021-6-11 22:32

那我得好好研究一下怎么能用柱面镜使DMD上面光渐变分布了,谢谢指点

常规光路上,一般倾斜透镜或者是用柱面镜是为了压缩整体光斑,使之变形成DMD面型尺寸(会稍微大一些);

你的这种设计要求其实一定性质上变更了投影光路的需求,那有些指标就得放宽了,比如投影亮度、光斑尺寸或整体打光组尺寸;

设计的时候结合TIR的面型、镜片对光线的调整、DMD开关角度等综合考虑;

我很好奇............啥需求必须要这么样搞?

在我认知中,有的投影需要高亮度高清晰度、有的投影需要极度成本降低、有的投影需要控制精度,我没想到哪种投影需要一定精度和倾斜投影?一般倾斜投影而上DLP系统的,应该只有移相法深度相机部分;

所以你在做3D相机模块? 那也不用吖,大多数都是直接买然后忽略这部分亮度差的

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7#

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发表于 2021-6-15 10:13

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8194 发表于 2021-6-12 11:11

常规光路上,一般倾斜透镜或者是用柱面镜是为了压缩整体光斑,使之变形成DMD面型尺寸(会稍微大一些);

...

是的呢,这是之前项目遇到的问题,直接买的更改测试参数时会比较麻烦,自己做的话,任意整。其实这个亮度差异看情形而定的,有时可以忽略,不可忽略的话,就得帮办法解决了

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发表于 2023-2-22 14:24

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您好,我有一个想法,可以一起探讨一下嘛

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发表于 2023-2-25 17:08

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双远心光路,就好了,zmx你搭建一个理想模型然后看一下辐照度分布就能证明了。

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