这个时候就有仙友问了,大仙大仙,那暃降低了续航,增加了伤害,那肯定提升了一些输出空间吧!
想法很美好,现实很残酷!墙上射程降低,视野提升减少,二技能cd增加,无法连续跳跃,样样都在砍暃的输出环境。
特别是现在的二技能连续释放时会有一秒左右的CD,大大降低了暃的跑图速度和收割能力,因为在墙上罚站的时间太久,是能让c位反应过来拉开的。
一技能的强普能在墙上释放,说白了就是让你打架之前存三下强普,二技能上墙消耗一下,大招下墙收割。
但是大招取消回复和22不能连续跳墙之后,但凡没秒掉,或者自己吃了控,那基本就黑屏了。
由于射程减少,在墙上消耗的时候也很容易被打状态和吃控制,结合被动的改动,那也是很难跑的。
在切c这一块,是不如之前221A3卡视野盲区击杀来的效率高的。
最让人们津津乐道的玉化机制其实也有不少的弊端,只要你在玉化之前奶到斩杀线以上,就不会触发玉化。
如果用大招守塔清兵线,那更是相当于直接给对面小兵套上1.5秒的金身,对面那真是乐坏了。
能斩杀无法选中的机制更像是一个添头,毕竟只是机制和心理上的博弈,谁也做不到百分百斩到无法选中身上。
新版暃相比以前,虽然后期伤害更高,但是前期更弱了一些,需要队友帮你撑起前期强度。
玩法上面也要做出一些改变,前期以刷钱为主,大招不要省,直接用来刷野,打架的时候不用刻意追求大招斩杀效果,能打掉对面状态就算赚,毕竟有句老话叫打残等于打死。
憋到12级左右,就可以利用二技能的高机动性找机会,这里建议先存三发强普,二技能上墙消耗,大招下墙收割,第二个一技能留着跑路,给自己增加点容错率。
出装方面,由于暴烈的削弱,可以考虑换成增强后的黄盾,不仅有双抗加成,还能给暃提供一些续航,可以增加容错。
具体为:红刀 攻速鞋 暗影战斧 宗师 黄盾 最后一件可以看情况补苍穹、血手、破魔刀或者冰矛。
以上就是新版暃的强度解析和玩法出装改动,兄弟们上手新版暃之后感觉如何呢?返回搜狐,查看更多