系列新动向是重制
2018年,CAPCOM取消了多款正在开发中的项目,这其中就包括《丧尸围城5》——从后来泄露出来的图片、视频及相关开发信息,我们知道该作采用虚幻 4 引擎制作,舞台被放在了墨西哥北部与美国接壤的新莱昂州,具体故事则发生在接近首府蒙特雷的圣卡塔琳娜。
而玩家们将要扮演2代的主角查克·葛林(Chuck Greene),时间点则位于2代和3代之间。嗯设定就还是挺让人期待的,看早期演示也还行,只是一切都已经随着温哥华工作室的关闭而烟消云散,5代至今还是遥遥无期。
我想最直接的原因还是4代的品质退步导致销量大失败,目前整个系列累计销量已经突破了1700万套,而4代从2016年发售到现在也将迈过150万套,相比3代的360万的销量下滑非常多,和初代冷饭是一个水平。
另外设计方向不明确也是诱因之一,有传闻工作室曾冒出过将5代做成魂类游戏的想法——嗯如果这是真的那我觉得被关闭一点不冤(?),丧失了自己特色的《丧尸围城》那还不如停留在回忆中。玩家们最想看到的还是海量的丧尸,以及运用各种奇思妙想来打丧尸。
于是《丧尸围城》IP沉寂了差不多6年时间,CAPCOM似乎终于觉得重启的时机成熟了,拿复刻作出来试试水也算是非常常规的策略了——不过让人没想到的是这次依然是复刻初代,2016年其实已经搞过了一次高清化,那时候就已经支持最高4K分辨率了。
而这次相当于高清化的高清化(?),规格相比上次又提升了一丢丢,用自家的RE引擎把画面彻底革新了一遍还是蛮有诚意的,然后在系统方面更人性化了一些,比如增加了自动保存功能之类的,所以在标题里加上“Deluxe”也没什么问题。
只是画面提升归提升,但内核并没有什么实质性的改变, 2006年的那一套设计逻辑放在当下,不管再怎么修饰都不可避免的显得格格不入,体验自然就偏“复古”一些,所以会更适合系列忠实粉丝拿来怀旧。
看着弗兰克又掏出相机奔赴商场,找找回忆中的场景、对比一下细节差异,就还是挺让人感慨的。至于新同学想要通过本作入坑也不是不可以,但一定要正确认知自己的耐受能力,并尽可能的把心理预期降低一些,别因为想象中被丧尸包围的刺激感没有实现而失望。
爆米花剧情也带感
科罗拉多州的威拉米特小镇某天突然被军方封锁,自由记者弗兰克·韦斯特敏锐的捕捉到了不同寻常的气息,于是搭乘直升机前来准备搞个独家大新闻——那时候的记者虽然也有各自的立场,但至少对真相的渴求还没完全丧失,不管目的如何但能身先士卒冲在第一线就值得称赞。
刚一进入该区域,弗兰克就发现这里的状况很不对劲,感觉秩序已经不复存在,但说是暴动吧又显得太安静了——许多人好像无意识的在四处游荡,又突然表现出很强的攻击性,这究竟是怎么一回事?
弗兰克和直升机驾驶员约定72小时后再来接他,经历了军机的热情护送后(?),有惊无险的到达座商场顶层平台。只是刚下机就和一长相俊美的神秘男子照面,该男子的身份想必大家已经心中有数了,能在这种状况下气定神闲要么是实力强悍的逼王,要么就是咳咳了。
考虑到那时候大家并不是这么熟练,还是相对淳朴的(?),所以弗兰克也没有产生什么怀疑,就下楼去开始查看情况。通过和商场内幸存者的交流也算是了解了“丧尸爆发”的现状。
然而随后的展开就挺黑色幽默的,1代的整个剧情基调都是如此——本来大家齐心协力将丧尸挡在了商场之外,并热火朝天的加固堆在门口的障碍物,随后应该就是收敛物资之类的求生节目了,结果没想到千里之堤溃于蚁穴。
一个狗奴老太婆为了把身处丧尸群但没什么危险的贵宾犬给放进商场来,居然啥也不顾直接开门,造成防御全面崩溃,老太婆自己死了不说还害死了好几个人,真的是太搞了。咱们的主角好不容易穿过尸潮逃生捡回一条命,和仅剩的几个幸存者汇合。
当时的游戏还没有受到什么正确影响,所以加入些大胆的讽刺元素也无所谓,比如镜头聚焦在玻璃门之外的时候,一样望去丧尸的肤色全是一样的(?),放现在肯定要被投诉歧视了。
而队友(?)也不会怪里怪气的,CAPCOM的捏人水准还是很在线,洁西真的是标准的金发碧眼美女,嗯放以前确实是丧尸片的标配了,也算是为枯燥的打丧尸过程注入了一些额外的动力吧。当然弗兰克来这里的目的决定了他还是得回到商场,去探查一切背后的真相,嗯故事本身就还挺跌宕起伏的。
以拍照来主导行动
为了契合弗兰克的记者职业,初代加入照相功能,客观来说这放在2006年算是很有新意,算是开辟了全新的动作游戏模式,放在2016年也马马虎虎,至少还有一部分玩家好这一口“简单的乐趣”。
但放在现在,过分强调照相就真的问题很大了——您干掉几十个丧尸的经验还不如拍一张满是丧尸的照片来得多,而经验在《丧尸围城》系列不管哪一部中都非常重要,毕竟融入了非常多的成长要素也算是系列特色了,想要操控强力人物爽起来就得去努力提升等级。
说难听点这就产生了“止寸”(?)的效果,嗯老玩家早就习惯了,会在流程中找乐子也没什么好谈的,但对新玩家就不怎么友好了——他们在初期对一切都很好奇、有强烈尝试欲望的时候,被告知打丧尸没什么收益还是去拍照升级吧。
而等级上去、习惯养成后,又告诉他们现在可以以喜欢的方式随便打丧尸,估计也没什么动力去进行这些非必要战斗了。只能说早期理念还挺不完善的,而后来四代弗兰克再挑大梁,制作组将照相糅杂进支线和收集要素中,效果就好多了。
于是漫无止境的拍照和跑图就成了主旋律——您别看咱们被限制在了商场中、地图本身的规模也相对偏小,但跑图绝对没有您想象的那么轻松,在这个大部分时间只能用11路的世界里,三百六十五里路都唱烂了一看离目标地还有一大截。
面对着满屏幕毫无消灭欲望的丧尸偏偏又得从它们中间穿过,偶尔再迷个路跑错位置,就真的让人烦躁的。跑酷吧还得找好路线,通常是贴边什么的,要不然动不动就被热情的丧尸来个左拥右抱甚至原地扑倒,然后接一段没什么意义的QTE挣脱。
归根到底还是在这将近二十年的时间里,大家见识了无数丧尸题材作品,阈值已经非常高了,没有新意真的提不起劲来。嗯普通丧尸不会奔跑哪怕走脸大家都完全不害怕,满脑子都是怎么利用丧尸永动机发展事业(?),要么就等清理完毕后很无所谓的拍照留念。
游戏中《往日不再》《僵尸世界大战》才代表当前版本,一大群高速丧尸向您狂涌而来,还是很有压迫感。而剧集那边,《行尸走肉》出了这么多季已经无人问津了,网飞的《李尸朝鲜》《僵尸校园》《甜蜜家园》才算是主流。
战斗爽点比较基础
有一说一,CAPCOM毕竟是老牌动作天尊,所以动作性上真的无可挑剔,只要您接受原始人大战的设定(?)就还是能获取一些简单的乐趣的,扛着煤气罐啊、抄起条凳啊,也都能随手干掉几个丧尸。
我个人还是挺爱用这种威力不俗的双手武器,抡起来直接拍飞、血浆乱洒的视觉效果相当夸张。只不过破绽也大了一些,容易被擒抱导致武器掉落罢了。而枪械在我这的优先级并不算高,整个枪械系统都比较原始,瞄准虽然有些改善,但射击手感真的谈不上很好。
本作中的普通丧尸行动力真不怎么行,AI也比较低只会在接近时扑一下,平常傻傻呆呆像装饰物一样,按战斗力评价就只能和《植物大战僵尸》里的那些可爱僵尸坐一桌(?),您根本感受不到他们有什么危害,所以低效率的打起来很容易产生不忍的情绪(?)。
嗯人家发愣丧尸也有话说啊,我就在这沉思也没干什么危害社会的事情,你要是为了路面整洁消灭我,来场堂堂正正的男人对决也就罢了,像个老阴逼一样的远程biubiubiu算啥啊,欺负反应慢是吧。
如果本作加入了后面几代的合成系统那将绝杀,可以用强力组合武器一下攻击消灭一大片,也就无所谓什么人性不人性了,爽快感足以压倒一切,嗯这才是系列的灵魂所在啊——所以我觉得4代的方向其实没什么大问题,只是很多地方都没处理好罢了。
当然初代这种原生态的美也没到不能接受的地步,至少对于刚接触系列的新同学还是蛮惊艳的,全程基本上没受到什么严苛的资源限制,各种各样的物品都可以用来当作武器,回复道具也挺多,真的是很独特的风味。
充满个性的BOSS战算是亮点,BOSS们的行动力都还挺不错,因此往往是一场追逐战。至于仔细观察BOSS的攻击循环做出闪躲动作,抓住攻击硬直猛猛输出但不贪刀,只要您稍微有点动作游戏经验,想必对这些技巧也不陌生。
当然本作的动作性要求肯定没有那么高,不至于一个失误就被秒杀、非要长时间练习到形成肌肉记忆的地步。莽一点也完全OK,对老年玩家还是非常友好的,无非多消耗点回复道具罢了,嗯只要你带的道具够多,那么究竟谁是BOSS还不好说呢。
重制是未来的序章
虽然是再一次的炒冷饭,但我觉得只要您明确《Dead Rising Deluxe Remaster》的定位,将其视为重启系列的试水,一切缺憾也好、不满也罢,都无足轻重了——老粉丝们不妨转换下心态,当成在看一部4K高清的老电影。
最近就还蛮流行重映的,不管国内国外的院线上好多情怀作,以曾经的眼光去宽容对待就能提升不少观感。如果能吸引些新同学借此机会入坑,我觉得就再好不过了。攒点奶粉钱之后,CAPCOM应该会加快推出新作节奏了吧,毕竟市面上丧尸游戏虽不少,但都没有这个味。
购买建议上,我只推荐您买数字豪华版,附带的17套服装能让您化身CAPCOM经典IP角色,就还是很值的。我个人的喜好很明显,壮硕版的“阿什莉·格拉汉姆”实在是太搞了,那绿色格子裙一穿就是全场最靓的妞(?)。并且服装还有相应的BGM,提供了完全不同的氛围感,真的很有无厘头笑果。
国区售价豪华版也就比普通版贵50块钱,平均每套3块钱不到,真的很划算。当然您也可以先买普通版,后续补个服饰&背景音乐DLC大包也一样。不过99元的售价摆在那儿,这道简单算数题的答案不用我说了吧。
当然不可否认的是,重制受到原版的限制还是挺大的,比如武器合成系统的缺失确实会损失非常多的乐趣,主要舞台则被限定在了商场里,放在二十年前大家可能会惊叹这种“小而美”,可经历了无数竞品洗礼后,现在就有点不够看了。
系统方面也没办法改得特别完善,幸存者AI像个宝宝,还得时不时照顾其走位和血量,时间限制的设定也非常非常古老了,基本上属于被时代淘汰的产物,虽然本作时间还是挺自由的,但玩家们真的是连一点的束缚都不想感受到啊。
所以相比于重制,我还是更期待新作的到来。毕竟新作不存在桎梏,可以相对自由的把控方向。嗯《丧尸围城5》再不新建文件夹有点说不过去了,这次毫无疑问肯定是用RE引擎,不知道城市规模会不会做更大一些,达到真正开放世界该有的水准,当然系列立足于组合武器的爽快感肯定不能丢,各种读条也不能这么频繁吧。
就目前市面上的丧尸游戏来说,高速化算是主流趋势,不知道5代会不会将该趋势以某种方式结合进来。反正期待设计师能找到更优秀的解决方案,不管以谁为主角都重塑系列的辉煌吧。
综合评分:8/10
推荐人群:《丧失围城》忠实粉丝,对IP非常感兴趣想入坑的新同学
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